《光晕》系列无法超越此作的卓越。这是数月前我写这部剧评时的想法,那时只看了前几集。如今,在即将上映的实体版前,我们已观看完全部九集,其质量依然稳若磐石,尽管有人对其叙事层面提出异议。尽管电子游戏改编的记录并不稳定,许多游戏均在早期达到巅峰后急转直下,但《光晕》虽有瑕疵,却因趣味横生而跻身少数出类拔萃的游戏之列。
原因不仅在于巴勃罗·施赖伯所饰演的军士长约翰的出色表现;更确切地说,是众多动作序列构建得相当出色。虽然游戏转换为第一人称视角时略显狭隘,且因电子游戏目的而受限制,但更广阔的场景实际上非常引人入胜。有时你会觉得某些角色仿佛无敌,并拥有各种情境下的“情节盔甲”,但游戏中投入了大量的工作,使众多特技看起来相当真实。即便依赖于CGI,但它与实际作品的交织方式,使一切显得更为接地气。尤其是《圣约人》的攻击序列,因其移动部件之多及如何完美组合而尤为突出。尽管没有其他影片能与之媲美,但它本身依然值得称赞。
叙事本身并不成功。尽管大部分设置服务于动作,但仍有许多瞬间感觉分散。当我初次观看此剧时,关夏(由相对新人叶琳·哈饰演)的引入,以及她与约翰一同融入故事的方式,最吸引我的注意。二人经历相似又不同,让人觉得背后必有更精彩的故事。即便他们已清楚知道未来发展方向不同,故事的分支方式仍让人觉得不够集中。我不会剧透,但叙事仍是最令人失望的部分。这可能是因为我们都被《安铎》宠坏了,相比之下,今年的其他科幻系列都显得平庸。尽管如此,即便未成为年度最佳剧集之一,《光晕》也很难完全投入这样一个陈旧的故事。
《光晕》能否完全赢得那些对迄今内容不甚满意的观众的心?当然不是,尤其是如果结局不如前几集吸引人。然而,流媒体服务以实体版提供给真正想深入这个世界的人,依然有些亮点。如今,许多故事被锁在各自的流媒体网站上,在观众没有机会再次观看的情况下,很容易被带走。《光晕》或许无法打破这一趋势,但见到它以这种方式呈现依然令人欣喜。没有什么比有机会插入物理磁盘,随时随地欣赏演出更棒了。是的,这部剧并不完美,但它仍有足够的亮点,使它成为电子游戏改编电影中的佼佼者。